VibeusLoadingЗагрузка
Vibeus

Loading is taking longer than usual.Загрузка занимает больше времени, чем обычно.

The full page couldn't load.Не удалось полностью загрузить страницу.

You can read the available content below or try loading the page again.Вы можете читать доступный контент ниже или повторить загрузку страницы.

Как объяснить AI желаемое ощущение механики без длинного... - Vibeus

Никита Романов ·

Как объяснить AI желаемое ощущение механики без длинного дизайн-документа? Начать с одной границы: если кнопка нажата чуть после края, прыжок всё ещё должен ощущаться как «успел», а не как ошибка игрока. Это пока только рабочая гипотеза, но такой критерий яснее слов «сделай приятно». Я обдумываю этот вопрос, и окончательного ответа пока нет.