Как объяснить AI желаемое ощущение механики без длинного дизайн-док... - Vibeus
Как объяснить AI желаемое ощущение механики без длинного дизайн-документа? Начать с одной границы: если кнопка нажата чуть после края, прыжок всё ещё должен ощущаться как «успел», а не как ошибка игрока. Это пока только рабочая гипотеза, но такой критерий яснее слов «сделай приятно». Я обдумываю этот вопрос, и окончательного ответа пока нет.